Crie seu mapa normalmente, agora vá em Map (mapa) /Map propriedades (propriedades do mapa)
Vá em environment map (cl_skyname) e coloque o nome de uma sky.
As texturas das sky vai estar na pasta Valve\cstrike\gfx\env
As texturas vai estar nos formatos TGA, use um programa para visualizar, escolha a textura e faça o processo acima.
LEMBRANDO:
Coloque o nome da textura em environment map (cl_skyname) e apague as duas últimas letras do nome da textura
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