Crie um brush bem fino (o mais fino possível) com a textura e o tamanho de uma escada.
Agora selecione a sua escada, vá em Para entidades e selecione a entidade Func_wall
Name: não precisa de dar nenhum nome;
Render FX: não mexa;
Render Mode: selecione Solid;
FX Amount (1-255): Coloque o valor 255;
FX Color (R G B): não mexa;
Light Flags: não mexa;
Light Origin: não mexa;
Minimum light level: não mexa.
Pronto sua escada já está quase configurada, mas ela ainda não é subível.
Agora vou ensinar como deixar ela subível.
Crie um brush por cima da escada com a textura AAATRIGGER.
Depois de ter criado um brush por cima da escada, selecione o brush vá em para entidades, e selecione a entidade func_ladder.
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