Crie um brush onde você vai querer a água com uma textura water (textura de água);
selecione o brush da água, vá em ToEntity (pt Para entidades)
e coloque a entidade func_water
Name: não precisa de um nome;
FX Ammount: é a transparencia da água eu recomendo você colocar 120
para que a água fique quase transparente.
Não mexa em mais nada.
;D
segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013
Como colocar água no mapa
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Aula Strike
As
segunda-feira, fevereiro 04, 2013
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